Flash基本概念

FLASH中最小的时间单位是帧。
每一帧就是一幅静止的图片。
利用人眼的 视觉残(暂)留原理 (动画形成的基本原理),单位时间内快速播放多幅不同的图片,就会形成动画(或视频)。如电影是24帧/秒。
帧频:每秒播放的画面数量。如:帧频为5,表示每秒播放5个画面。
Flash中帧有以下几种:关键帧、空白关键帧、普通帧(过渡帧)。

关键帧

  • 时间轴帧面板上的 实心点 ,有内容。
  • 同一图层上,后续插入的关键帧是前一关键帧的复制品(包含的内容完全一致)。
  • 只有关键帧上的内容才能被修改
  • 同一图层上 至少包含两个关键帧,才能形成动画

空白关键帧

  • 时间轴帧面板上的 空心点 ,无内容。(长相不同,嘿嘿)
  • 与关键帧的唯一区别就是它是空的(没有内容)。添加内容后就转变为关键帧。关键帧上的所有内容删除后就转变为空白关键帧。
  • 空白关键帧的一个重要用法就是利用它来 终止前一画面的显示

普通帧

  • 不含空心点、实心点的帧,呈白色或灰色。(长相平庸,哈哈)
  • 包含的是前一个关键帧(空白关键帧)内容的延续(影子),制作者无法修改。
  • 用于延续画面

过渡帧

  • 实为普通帧
  • 同一图层上的两个关键帧之间如果添加了补间动画(也叫过渡动画),这两个关键帧中的普通帧就叫做过渡帧。
  • 呈现的是两个关键帧之间的变化过程。画面内容由两个关键帧决定,由电脑自动生成,制作者无法修改。
  • 帧面板上显示为淡绿色(形状补间)或淡紫色(动作补间)。(涂脂抹粉,嘻嘻)

五种基本对象

形状、文字、组、位图、元件。
记住形状、位图、元件被选中后的样子(见下图)
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元件

  • 元件是构建FLASH的砖瓦,可重复使用。
  • 当将一个元件从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个元件就成了一个 实例 ,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到元件本身,但改变元件的话所有的实例将随之发生同样的变化。
  • 生成元件的两种方法:
    • “插入”菜单→插入新元件
    • “修改”菜单→转换为元件
  • 元件可以分为:影片剪辑、按钮、图形
  • 创建完成后的元件保存在库面板中,可按Ctrl+L打开

Flash涉及的文件类型

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